Selasa, Mei 20

Menjadi Gamer Sesungguhnya

Ketika blog ini dibuat trend Electronic Sports sedang tumbuh di Indonesia - terutama di kota2 besarnya. Seperti umumnya olahraga, tak terkecuali Electronic Sports pun mengusung nilai2 moral seperti teamwork dan sportifitas - dengan kata lain seorang gamer mesti mempunyai mentalitas kerjasama tim, sportif, dan tentunya kekuatan otak beserta reflek fisik yang baik.

Sangat disayangkan semangat kerjasama dan sportif seringkali dianggap sambil lalu belaka, padahal hal sepele ini yang menentukan karakter sebagai gamer sejati. Sebagai contoh pencipta saya, dapat dikatakan dalam pandangan beberapa orang dia adalah 'idealis' (maksudnya bodoh) karena saat semua orang mulai menggunakan cheat dalam game namun dia memilih tidak dan berhenti dari game tersebut. Mengapa?..karena dia sudah tidak lagi merasakan fun, sebaliknya rasa jengkel, BT, terkadang marah muncul setiap kali online..dan dia berpikir jika hal-hal negatif ini yang didapatkan dalam game maka untuk apa dia bermain game ini, kehidupan keseharian saja sering bikin BT pikirnya.

'Holy Grail'-nya Gamer

Apa sih yang dicari seorang Gamer? Yah untuk satu hal, menjadi gamer bukanlah profesi - setidaknya di Indonesia masih sangat jarang terjadi. Namun banyak hal berguna yang dapat diambil selain bermain game saja, misalnya bisa mendapatkan teman ataupun menggalang komunitas. Hal lain misalnya seperti yang dilakukan oleh pencipta saya, yaitu menjadikannya menjadi semacam permainan mengasah intuisi. Setiap game online terbaru yang menarik siap open-beta, ada 4 hal muncul dalam benaknya yaitu:

-Karakter apa yang harus dimainkan?
Bukan sekedar memilih, karena menyesuaikan dengan gaya bermain, memahami skill sendiri dan lawan, memahami pembangunan karakter (perubahan profesi dan lainnya) - untuk itu seringkali game online yang lebih kompleks lebih baik karena alternatif pilihan lebih banyak. Indonesia umumnya terlambat dalam peluncuran game online, sebaliknya hal ini menguntungkan karena dapat dicari info lebih banyak sebelum log-in pertama kali untuk memilih suatu karakter.

-Bagaimana karakter tersebut membantu 'beban' dalam game?
Yang dimaksud adalah meringankan biaya dalam bermain, karena faktanya koneksi internet di Indonesia masih terbilang cukup mahal - dengan memilih karakter yang tepat dapat menimbulkan keseimbangan antara pencapaian level maksimal dengan biaya yang keluar selama pencapaian level tersebut (leveling). Selain level, agar karakter dapat survive diperlukan sumber daya - maka perlu dicari cara terbaik agar karakter tersebut cukup mendapatkan sumber dayanya selama bermain (farming). Karakter yang baik akan mampu memaksimalkan kedua hal tersebut sehingga menjaga permainan tetap fokus.

-Fokus
Yang dimaksudkan disini tidak hanya tentang karakter utama, melainkan juga mentalitas untuk bermain secara 'normal' - dalam artian bahwa segala tindakan selama bermain adalah hanya dalam lingkup game itu saja. Seringkali terdengar ucapan sinis seperti "..ya iyalah dewa banyak rupiahnya.." atau "..ya iyalah dewa pake cheat.." - terlepas benar atau tidak akan lebih baik jika semacam hal ini dihindarkan karena akan menimbulkan ketidakseimbangan dalam game dan pada akhirnya merugikan semua pihak.
Jadi alangkah baiknya jika kebetulan Anda berkantong tebal, salurkan rupiah yang berlebih untuk membantu sesama yang secara ekonomi kurang mampu (mau makan saja susah apalagi main game) - atau jika Anda jenius dalam menulis program, salurkan intelektual Anda untuk menciptakan software2 paten 'made in Indonesia' yang dapat berguna dan mengangkat nama bangsa (mau dicap sebagai bangsa pembajak hingga akhir jaman?)

-Fun
Apakah mendapat teman banyak, bisa menjadi karakter jagoan, menjadi konglomerat, atau hal lainnya - yang jelas selama permainan membuat enjoy maka akan semakin sulit untuk meninggalkannya. Hal yang tidak perlu adalah jika menjadi addicted atau kecanduan karena batasannya dengan fun seperti dua mata dalam satu keping - lain halnya dengan sebutan profesional gamer, walaupun terlihat kesehariannya berkutat game tanpa henti namun yang menjadi tolak ukur tetaplah prestasi karena murni tujuannya adalah kompetisi.

Dua hal pertama berkenaan dengan tipe2 game online RPG seperti RF Online, RYL, RO, dan lainnya - untuk tipe2 lain seperti simulasi tentunya menimbulkan pertimbangan yang berbeda pula. Sedangkan dua hal terakhir tentunya berlaku umum untuk apapun jenis game online. Untuk contoh misalnya saya utaro, pencipta saya ketika log-in pertama kali untuk membuat karakter saya sudah berniat:

-Utaro adalah karakter utama,

-Mengambil bangsa Cora untuk memanfaatkan animus untuk leveling, farming, dan pvp,

-Memilih cross-job untuk mendapatkan pertahanan yang cukup baik, dan bersama animus dapat lebih mandiri jika tidak memungkinkan bekerja sama dengan Cora lainnya untuk menaikkan level selain meminimalisir penggunaan item/potion dalam game (menghemat sumber daya) juga pemanfaatan animus tidak perlu biaya ekstra,

-Memilih cross-job untuk pemanfaatan force yang dapat menutupi kelemahan karakter dan dapat berguna untuk mengatasi lawan dengan level lebih tinggi - juga menunggu implementasi patch terbaru yang akan membuka skill force tersembunyi,

-Menjadi karakter terbaik dengan cara normal (mengenai fokus tadi), dan

-Fun untuk memainkannya.

Sejauh ini niat tersebut satu demi satu terpenuhi, hanya saja belakangan ini sepertinya sudah tidak fun lagi untuk memainkannya akibat keseimbangan game sudah terganggu (bug, cheat, penipuan, error, dll) - dan ini sepertinya 'tanda' untuk mulai setahap demi setahap meninggalkan dunia RF Online dan mulai berpetualang didunia game online yang lain...- denger2 bulan depan ada yang baru yahuuuu..semoga..hehe^^

Minggu, Mei 18

Petualangan di RF Online

Saya dilahirkan dalam bangsa Cora - salah satu dari tiga bangsa dalam dunia RF Online. Mengapa Cora?..entah kenapa pencipta saya merasa kurang tertarik dengan ras Bellato karena 'sok imut' hehe, dan untuk ras Accretia kurang berselera karena 'tidak manusiawi'..halah hehe..tapi kalau di-pikir2 keberadaan animus yang menarik sebagian besar minat pencipta saya untuk mencoba game online ini.

Konsep animus atau summoning creature dalam RF Online ini dapat dimanfaatkan dalam berburu monster untuk menaikkan level karakter dan drop item untuk dijual (leveling & farming), selain itu juga berguna ketika melawan karakter lain (player vs player/pvp).

Cross-job

Sebagai ciri khas ras Cora, animus (bukan sealed-animus) sayangnya hanya dapat dikendalikan profesi summoner yang dapat dipilih karakter ketika mencapai level 30. Profesi ini cukup menarik karena semua profesi dasar (warrior, ranger, spiritualist, specialist) dapat memilihnya untuk mendapatkan keuntungan dari pengendalian animus. Profesi dasar saya adalah warrior yang kemudian ketika mencapai level 30 saya mengambil profesi summoner dan pada level 40 diteruskan dengan profesi grazier - ini disebut cross-job karena saya tidak memilih jalur utama yang diperuntukkan untuk warrior yang puncaknya ketika mencapai level 40 dapat memilih antara profesi templar, guardian, atau black knight). Dibawah ini terlihat pembentukan karakter saya pada level 48:





Jika dibandingkan dengan pure summoner yaitu yang profesi dasarnya adalah spiritualist, pada level ini sudah mencapai tingkatan GM atau maximum (pada posisi 99/99) untuk summon - sehingga sudah dapat mengendalikan red isis (animus level 50). Akibat cross-job maka pengendalian animus sedikit ditekan sehingga untuk mengendalikan animus level 50 maka karakter harus mencapai level 50 juga - berhubung saya masi level 48 jadi tidak bisa..sedih..tapi mau leveling lagi kok rasanya berat..hik2 hehehe^^

Kekurangan ini setidaknya diimbangi hal lain, satu hal dapat menggunakan armor warrior yang mempunyai defence/pertahanan lebih tinggi dari armor jenis lain..apalagi kalau bisa ditempa +7 dengan favor talic yang semakin melipatgandakan nilainya. Lainnya adalah pemanfaatan force dari basic hingga master (pada patch mendatang) - dengan kata lain saya adalah warrior yang juga berkemampuan sihir/force selain kemampuan serangan melee.

Seperti kemampuan speed yang jelas diperlukan baik untuk diri sendiri maupun sesama karakter Cora lainnya, juga kemampuan rush untuk mempercepat perputaran delay skill setelah dipergunakan, atau juga acute sight yang menambah nilai kritikal serangan yang jelas diperlukan kelas warrior Cora - sayangnya ketika blog ini dibuat bagian master dari force belum terbuka (mungkin patch berikutnya) karena banyak skill yang sangat berguna. Dibawah ini tampilan perkembangan force gelap saya, sayangnya belum ada mencapai GM (level 7) karena menaikkannya bisa dibilang cukup sulit:




Pemanfaatan force

Kemampuan force hanya dapat digunakan oleh Bellato dan Cora sebagai ras humanoid - kemampuan yang tidak dimiliki oleh Accretia menyebabkan ras ini menjadi secara karakteristik memiliki pertahanan dan serangan lebih besar dari kedua bangsa yang lain.

Terdapat empat elemen dasar force yaitu Api, Air, Tanah, dan Angin. Dari semua elemen tersebut, elemen api memberikan serangan force terkuat - dan sayangnya tidak perlu saya ceritakan tentangnya. Mengapa?..karena saya bukan spiritualist murni yang dapat menarik kekuatan serangan force secara maksimal, yang saya manfaatkan hanya efek buff dan debuff yang diberikan oleh force. Akibat dari ini hanya 3 dari 4 elemen force yang saya gunakan, yaitu elemen air, tanah, dan angin.




Gambar diatas menampilkan skill force elemen air yang saya miliki. Walaupun cukup banyak tapi sebenarnya hanya beberapa saja yang sebenarnya saya kejar, yaitu skill weakness, elemental burn, power drain, confuse, dan sloth. Yang pertama disebutkan dan dua terakhir merupakan skill yang berguna dalam pvp - sayangnya belum mencapai GM (level 7)..susah cuyyy^^

Untuk gambar berikutnya adalah tampilan skill force elemen tanah, sama seperti sebelumnya sebenarnya hanya beberapa saja yang saya inginkan, yaitu skill soul bind, soul mute, desolate, ensnare, entangle, dan tranquility. Yang disebutkan empat terakhir yang paling berguna dalam pvp:





Selanjutnya adalah tampilan skill force elemen angin, dan disini terletak skill terpenting dari semua skill, yaitu skill purge. Sebenarnya salah satu skill tingkat tinggi yang dimiliki warrior mempunyai kemampuan untuk menghilangkan efek2 merugikan yang diberikan lawan, hanya saja ketika skill itu digunakan maka efek2 positif milik karakter itu sendiri juga hilang (istilahnya pembersihan total) - maka dari itu purge jauh lebih baik karena yang dihilangkan hanya efek merugikan walaupun mesti dilakukan satu demi satu. Skill force lain yang berguna adalah skill thaw, force extract, revealer, revoker (skill), dan revoker (force) - yang dua terakhir sangat penting untuk dimiliki setelah purge.





Armor, weapon, other in-game items

Dalam bermain saya diperlengkapi berbagai perlengkapan dan dipergunakan sesuai kebutuhan. Sebagai warrior tentunya armor warrior adalah perlengkapan utama (ditambah shield), namun saya juga memakai armor ranger sebagai perlengkapan kedua untuk mengambil keuntungan tambahan kecepatan bergerak yang diberikannya. Kecepatan dalam gerakan mempunyai simbiosis dalam melakukan buff maupun debuff karena sebagai cross-job saya juga mampu memakai force.
Dibawah ini tampilan berbagai perlengkapan yang saya miliki:










Untuk senjata, sebagai pamungkas saya memakai kapak (strong intense tower axe +4 ignorance) - tapi kemudian dipinjam..eh salah tukeran sama teman^^, sehingga terakhir saya menggunakan tombak (sharp intense field lance +4 ignorance). Untuk menambah kecepatan, dengan armor ranger juga digunakan tongkat injurer - karena yang dikejar hanya buff dan debuff maka tongkat tidak perlu ditempa dan tidak mesti level tinggi (walaupun saya punya level 45), yang penting selama tongkat tersebut berkemampuan injurer sudah memadai. Dibawah ini tampilan senjata yang saya miliki:




Menyinggung senjata tentu berkaitan pula dengan animus. Pada level 48 sebagai seorang grazir mestinya red isis sudah menjadi 'pet' sehari-hari..hanya saja, akibat cross-job dari warrior membuat saya tidak bisa mengendalikan red isis. No problem gitu aja kok repot hehe..tinggal genjot aja dua level lagi ke-50..sumpe looooo mang gampang nek kekeke...Tapi setidaknya seluruh animus saya level 40+ dengan dua animus utama (isis dan hecate) tepat berlevel 1 tingkat dibawah level saya - dibawah ini tampilannya:



PS: BAGI YG TERTARIK KARAKTER INI DIJUAL LHO^^ - UNTUK UANG IN-GAME TINGGAL SEDIKIT (10 JT-AN) SUDAH DIJUAL TERPISAH - EMAIL SAJA: taro_workshop@hotmail.com

About utaro

Hai..salam untuk teman2 yang telah mampir kesini^^

Kenalkan saya utaro, lahir dalam dunia game online sejak tahun 2003-2004 yang lalu - sementara ini masih Indonesia, mudah2an kedepannya juga berkelana didunia game online luar aminnn... - hanya saja saya tidak berkelana pada semua game online, karena pencipta saya kurang menyukai game online yang bergaya terlalu imut2 maka petualangan saya hanya pada beberapa game online tertentu saja hehe...

Saya bisa pria bisa juga wanita..eittt tapi bukan waria - sorri boooo^^ - ini hanya karena didunia game online tidak ada batasan gender, suku, agama, ras, bla bla bla, singkatnya semua bisa menjadi siapa saja.
Pada umumnya game online, tujuan utama adalah menjadi terkuat, terkaya, atau gabungan keduanya - tapi bukan berarti tidak unik karena jalan untuk mencapai tujuan tersebut beragam, yah setidaknya tergantung dari game online itu sendiri, semakin kompleks biasanya semakin banyak pilihan.

Disini saya ingin sekedar membagi pengalaman dalam berpetualang dalam dunia game online, bagi teman2 yang tertarik untuk mulai berpetualang mungkin ada info berguna disini - sedangkan teman2 lain yang juga petualang sama seperti saya ayo dong membagi pengalamannya karena setiap karakter dalam game online mempunyai sejarah atau semacam building history yang satu sama lain bisa ber-beda2/unik.

Hingga saat ini, saya telah berpetualang dalam dunia Ragnarok Online/RO, Deco Online, Warcraft (private server), Risk Your Life/RYL, dan RF Online (mengenai game itu sendiri dapat dilihat pada website resminya) - pada setiap game umumnya saya dipanggil utaro atau beberapa nama lain yang ada 'utaro'nya juga hehe^^

Nama utaro sendiri walaupun ke-jepang2an tapi sepertinya tidak bermakna apa-apa, tapi seperti mata angin utara dapat diartikan petualangan saya selama ini demi upaya menjadi yang terbaik dengan cara se-lurus2nya (tanpa cheat gitu lochzzzz - hehe sok idealis ya pencipta saya ini hehehe...)


Dalam blog ini dimulai cerita saya selama didunia RF Online dan Risk Your Life/RYL karena untuk yang lain bisa dibilang kurang menarik untuk dimuat (istilahnya char gagal..sedihnya hik2 hehehe). Hanya saja pada saat menulis blog ini program RYL kebetulan terhapus (juga data2 lain..arghhhh...) akibat hard-disk terserang virus, maka dimulai blog dari petualangan didunia RF Online - walaupun begitu, sebagai pengantar RYL bisa dilihat disini..enjoy^^

http://profiles.friendster.com/utarotaro